Le Topic de la Wii U
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Message par PlatinumGamer Lun 13 Avr - 21:16

BaNDiNi a écrit:
Derrick a écrit:Orgasme Bandiniesque dans 3, 2, 1 ...




HAN !
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Message par jfive Lun 13 Avr - 21:19

Là faut m'expliquer où tu vois du skill. L'enchainement final qui nécessitait une trajectoire parfaite pour générer le boost orange, pouf à la poubelle ! A la place il y a juste besoin de prendre un cut ultra simple et de planer jusqu'à la ligne d'arrivée.

Vive le progrès Smile
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Message par sk8erkorps Lun 13 Avr - 21:21

Y a juste aucune chance que Nintendo nous entube façon Vivaldi, hein ! Hein ? Neutral
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Message par jfive Lun 13 Avr - 21:25

sk8erkorps a écrit:Y a juste aucune chance que Nintendo nous entube façon Vivaldi, hein ! Hein ? Neutral

Je commence à avoir peur Sad
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Message par PlatinumGamer Lun 13 Avr - 21:26

Une course ne se limite pas qu'a son raccourcis ( la preuve il finit pas premiers dans la vidéo ) c'est juste un passage en plus qui deviendra quasi obligé pour finir dans le top du classement, donnant une nouvelle lecture du jeu, poussant les joueurs à s'en foutre pleins la tronche.

Les boost oranges seront toujours là mais à d'autre endroits et ou pas présent car nécessitant (pour une fois) de freiner bref tu point le doigt sur quelque chose qui prouve une fois encore que les circuits ont été pensés nativement pour ce mode en plus : le 200cc changera le comportement de nous les pilotes.
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Message par jfive Lun 13 Avr - 21:33

Si le 200cc avait été pensé nativement, t'y aurais eu le droit dans le jeu de base, pas un an après.

Quant à l'argument "ça change le pilotage donc ça prouve bien que c'est pensé pour", permets moi de rigoler. C'est pas du tout un argument. Par essence, une augmentation de la vitesse générale du jeu va nécessairement entrainer des changements de trajectoire. Fous un mode 200cc dans l'intégralité des autres MK, on en arrivera au même constat.
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Message par EWO Lun 13 Avr - 21:34

Pour une couille perdue avec le flip des 4 circuits animal crossing, j'en fait repousser trois avec la vidéo mute city 200cc. Il n'y a pas de gif pour exprimer ma réaction face au cut final.
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Message par Versa Lun 13 Avr - 21:41

Putain je suis du même avis que Jfive concernant le 200cc... je suis au bout de ma vie.
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Message par mathew600 Lun 13 Avr - 21:44

C'est dingue j'ai l'impression que certain (un peut partout sur la toile)
sont des analyste.

Parce que j'ai du mal d'avoir un avis aussi transes c'est peut être à cause de mon age.
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Message par Spazer Lun 13 Avr - 21:48

jfive a écrit:Ben à l'époque, MK64 se faisait un peu atomiser par Diddy Kong Racing et CTR. En même temps, faut dire que c'est pas bien dur de faire mieux que MK64 Smile Je sens qu'il y a beaucoup de monde qui va pas être d'accord

J'ai largement préféré DKR à MK sur 64 avec le mode histoire et tout...

Il m'arrive de me le refaire de temps à autres. C'était quand-même super bien foutu, j'adore le gros dash où tu dois lâcher l'accélérateur ^^
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Message par PlatinumGamer Lun 13 Avr - 21:53

jfive a écrit:Si le 200cc avait été pensé nativement, t'y aurais eu le droit dans le jeu de base, pas un an après.

Quant à l'argument "ça change le pilotage donc ça prouve bien que c'est pensé pour", permets moi de rigoler. C'est pas du tout un argument. Par essence, une augmentation de la vitesse générale du jeu va nécessairement entrainer des changements de trajectoire. Fous un mode 200cc dans l'intégralité des autres MK, on en arrivera au même constat.

Pas nécessairement, on appel cela de la stratégie marketing (DLC!!!), afin de maintenir l'intérêt d'un jeu sur une longue période. Surtout quand tu t'appel Nintendo et que les tiers ne sont plus présent, maintenir l'intérêt des joueurs sur le long terme en étalonnant certaines features ( SSB/ Mario Kart/ Intégration Amiibo/ et bientôt des interactions avec des applications mobiles). Dans la mesure où c'est gratuit "mode 200cc" cela ne me dérange pas.

On arrivera pas au même constat car ce ne sont pas les mêmes circuits. D'où nous joueurs nous bavons à attendre le prochain DLC, nous joueurs nous bavons en attendant le prochain MK8, les circuits changent la donne.
Additionner à une plus grande vitesse cela modifie certes inéluctablement la trajectoire mais tu oublies la gravité, les boost, les différents gabarit etc qui font un tout, une cohérence. Donc non la vitesse donne clairement un plus values ou du moins une autre approche et ces vidéos l'attestent.

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Message par Versa Lun 13 Avr - 21:53

Idem, j'y ai rejoué il y a pas longtemps. Il était clairement mieux, pilotage un peu moins fun mais plus complet, plus varié plus beau et on pouvait piloter des avions et des hydroglisseurs !! Le top.
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Message par jfive Lun 13 Avr - 21:58

Spazer a écrit:J'ai largement préféré DKR à MK sur 64 avec le mode histoire et tout...

Il m'arrive de me le refaire de temps à autres. C'était quand-même super bien foutu, j'adore le gros dash où tu dois lâcher l'accélérateur ^^

Dispo sur l'eshop DKR ?

Un mode histoire, voila bien ce qui manque à MK. Il y a tellement moyen de faire un truc excellent qui mélangerait course traditionnelle, battle, CLM, défis en tous genres (du style une remontada sur le Château de Bowser où faudrait aligner tous les Koopalings un par un).
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Message par Akiru Lun 13 Avr - 22:03

PlatinumGamer a écrit:


Un aperçut de l'OST du jeu


bounce
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Message par DrWong Lun 13 Avr - 22:04

Le mode 200 n'est clairement pas une improvisation/rajout après coup mais planifié. Y'a un pipeline de prod' hein... C'est l'évo number ouane demandée par fanbase depuis... que j'y joue, le tout premier. Ça rentre dans la façon dont Nintendo déploie ses locomotives cette génération : gros jeu, online, contenu additionnel de qualité/satellite constant ds le tps - dlc, amiibo et ... Pareil pour Smash, sera pareil pour Splatoon, Xeno X (dlc, online), Devil Third (delc, online).

C'est stratégique, pas tactique.

Edit: oué pg mec, on est en phase là. J'avais même mis la partie "mobile" comme toi ds l'argumentaire mais viré pour pas parasiter/compliquer le propos initial. ;]
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Message par Derrick Lun 13 Avr - 22:10

jfive a écrit:
Spazer a écrit:J'ai largement préféré DKR à MK sur 64 avec le mode histoire et tout...

Il m'arrive de me le refaire de temps à autres. C'était quand-même super bien foutu, j'adore le gros dash où tu dois lâcher l'accélérateur ^^

Dispo sur l'eshop DKR ?

Un mode histoire, voila bien ce qui manque à MK. Il y a tellement moyen de faire un truc excellent qui mélangerait course traditionnelle, battle, CLM, défis en tous genres (du style une remontada sur le Château de Bowser où faudrait aligner tous les Koopalings un par un).

Y'a déjà eu un mode défi dans un MK ? J'crois qu'un épisode portable -jamais joué à la saga sur ce format- en possédait un. C'est clair que j'ai tjrs aimé cet ajout dans les jeux, comme dans ISS (Deluxe !) sur SNES, à l'époque.
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Message par Versa Lun 13 Avr - 22:22

MKDS Wink
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Message par PlatinumGamer Lun 13 Avr - 22:24

DrWong a écrit:Le mode 200 n'est clairement pas une improvisation/rajout après coup mais planifié. Y'a un pipeline de prod' hein... C'est l'évo number ouane demandée par fanbase depuis... que j'y joue, le tout premier. Ça rentre dans la façon dont Nintendo déploie ses locomotives cette génération : gros jeu, online, contenu additionnel de qualité/satellite constant ds le tps - dlc, amiibo et ... Pareil pour Smash, sera pareil pour Splatoon, Xeno X (dlc, online), Devil Third (delc, online).

C'est stratégique, pas tactique.

Edit: oué pg mec, on est en phase là. J'avais même mis la partie "mobile" comme toi ds l'argumentaire mais viré pour pas parasiter/compliquer le propos initial. ;]

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Pour ceux et celles qui veulent de magnifiques clichés de Xenoblade Chronicles X voila un joli petit site :

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Ce gigantisme, cette direction artistique, ce level design (mecha + verticalité bitches !) damn!

Il y a des infos sur Splatoon venant du magazine EDGE :

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Je pense que nous tenons là le MK du monde Shooter, une vrais communauté va se créer hihihi Twisted Evil
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Message par Morgendorffer Lun 13 Avr - 22:25

Olff a écrit:

Pour le rapatriement du blog DTU, faites vous un tumblr. Rapide, gratuit, flexible.

Non merci, je ne suis ni féministe, ni squirrelkin et encore moins homosexuel.

mathew600 a écrit:

Parce que j'ai du mal d'avoir un avis aussi transes c'est peut être à cause de mon age.

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Message par EWO Lun 13 Avr - 22:34

DTU Dallas Trolls Unit
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Message par PlatinumGamer Lun 13 Avr - 22:38

EWO a écrit:DTU Dallas Trolls Unit

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Message par DrWong Lun 13 Avr - 22:46

Wow! 71 membres...

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Message par EWO Lun 13 Avr - 22:54

Forcément c'est de la perversité on parle que de U
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Message par PrimeviL Lun 13 Avr - 22:57

J'avoue que cette odeur de U qui suinte m'a attirée !
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Message par Akiru Lun 13 Avr - 22:58

Il est pas la le bon vieux King teddy ? Je l'ai prévenu au cas ou !
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Message par Morgendorffer Lun 13 Avr - 23:00

Akiru a écrit:Il est pas la le bon vieux King teddy ? Je l'ai prévenu au cas ou !

Y m'semblait que quelqu'un s'en était chargé. Mais comme il venait plus trop sur l'ancien topic j'ai pas pensé à relancer.
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Message par PrimeviL Lun 13 Avr - 23:01

Vous avez pensé à rapatrier Kenshirominet ?
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Message par Spazer Lun 13 Avr - 23:09

Akiru a écrit:Il est pas la le bon vieux King teddy ? Je l'ai prévenu au cas ou !

lol! C'est EWO qui va partir maintenant XD
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Message par Jayetbobfr Lun 13 Avr - 23:12

PrimeviL a écrit:Vous avez pensé à rapatrier Kenshirominet ?

T'es pas fou ?! Ici, plus personne ne pourra retenir Spazer pendant une de ses nombreuses murges. Ça serait une véritable boucherie. Des bouts de troll partout, c'est pas toi qui devra nettoyer ensuite, ça se voit !

Nan, si on a notre forum, c'est pas pour ramener les boulets de type Zuig, DemaH ou Kenshizozo.
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Message par PrimeviL Lun 13 Avr - 23:14

Non mais je délirais juste :]
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Message par Spooky Lun 13 Avr - 23:14

Akiru a écrit:Il est pas la le bon vieux King teddy ? Je l'ai prévenu au cas ou !

Je suis pas sûr que t'aies fait une bonne action là. Ewo, je te laisse la parole. Laughing
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Message par Morgendorffer Lun 13 Avr - 23:17

Jayetbobfr a écrit:
PrimeviL a écrit:Vous avez pensé à rapatrier Kenshirominet ?

T'es pas fou ?! Ici, plus personne ne pourra retenir Spazer pendant une de ses nombreuses murges. Ça serait une véritable boucherie. Des bouts de troll partout, c'est pas toi qui devra nettoyer ensuite, ça se voit !

Nan, si on a notre forum, c'est pas pour ramener les boulets de type Zuig, DemaH ou Kenshizozo.

Spooky a écrit:
Akiru a écrit:Il est pas la le bon vieux King teddy ? Je l'ai prévenu au cas ou !

Je suis pas sûr que t'aies fait une bonne action là. Ewo, je te laisse la parole. Laughing

Boah, au pire des insultes vont fuser et on baissera tous la tête pour éviter les projectiles. T'façons vu tout ce qu'il a dit sur le topic, m’étonnerait que lui et sa condescendance daignent venir Very Happy

(Et il aurait forcément été au courant puisqu'on a prévu d'annoncer la migration pour que ceux qui veulent nous rejoindre le puissent)
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Message par Dark S Lun 13 Avr - 23:23

jfive a écrit:Heu Miggy, Double Dash c'est juste un des tous meilleurs de la saga. Niveau level design des courses c'est un chef d'oeuvre, t'as plein de circuits d'anthologie.

Au contraire, le 64 est un opus tout moisi, moche, bugué comme c'est pas permis avec des circuits pourris en grande majorité.

jfive a écrit:Le gameplay de D Dash est parfait, technique mais tellement jouissif une fois que tu le maîtrises. Complètement déséquilibré ? Lol. Ca dépend ce que tu appelles équilibre. MK8 n'est pas du tout équilibré car beaucoup trop aléatoire, quand tu n'as pas de chance face à des joueurs de niveau similaire c'est un pure loterie. Alors oui dans Double Dash les débutants ne gagnent pas de course parce que le jeu est pas évident à appréhender. Et alors ? C'est même une qualité.

Enfin bref, je comprendrai jamais les gens qui défendent MK 64. Vous y avez rejoué récemment ? Visiblement non, c'est juste une purge à tous les niveaux (en dehors du mode Battle). Il y a 3 circuits intéressants dans le jeu quoi.

jfive a écrit:
Miggy a écrit:Sinon Jfive, de tous les MK même si j'ai très peu joué aux versions portable, MK DD est de loin le moins bon du tas pour moi. Smile

Même s'il y a certainement un peu de nostalgie le 64 reste mon préféré. Koopa Beach, Choco Mountain, Mario Raceway, Wario Circuit, Royal Raceway, la jungle DK Cool Yoshi Valley, le circuit de Boo dont j'ai aucune idée du nom et surtout la Rainbow Road avec la meilleur musique de toute la serie MK. D'ailleurs qu'elle idée de merde de faire qu'un seul tour sur MK8. Sad

La Rainbow Road est une purge, 3 tours interminablement chiants. Quant à la musique, le remix de la RR Double Dash est tellement plus groovy Smile Les autres circuits que tu cites, à part la Jungle DK et le circuit Boo je les trouve tous chiants comme la b***. On est à des années lumières des circuits hyper inspirés de Double Dash. Tu parlais de la Jungle DK, mais putain la montagne DK lui met tellement la misère. Sans parler de tous les circuits de dingue, de Yoshi en passant par l'arène Wario et la best Rainbow Road de toute la série !

Double Dash fait aisément partie des 2-3 meilleurs de la saga, avec le DS et le premier.

Le 64, à part la nostalgie, je vois pas grand chose à sauver. Entre le stick horrible de la manette 64, le framerate qui dépasse jamais les 12 fps, le brouillard N64, les bugs en pagaille, etc

jfive a écrit:Ben à l'époque, MK64 se faisait un peu atomiser par Diddy Kong Racing et CTR. En même temps, faut dire que c'est pas bien dur de faire mieux que MK64 Smile Je sens qu'il y a beaucoup de monde qui va pas être d'accord

Si je devais faire un top 3, ça se jouerait entre le DDash, le DS et le 8. J'aime pas le SNES ni le GBA du fait du (j'ai jamais pu me faire aux perspectives du mode 7) même si objectivement ils sont très bons. Le 7 est beaucoup trop mou du genou, le Wii peu inspiré et le 64 voilà quoi.

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Message par AngeP Lun 13 Avr - 23:35

Jayetbobfr a écrit:
PrimeviL a écrit:Vous avez pensé à rapatrier Kenshirominet ?

Nan, si on a notre forum, c'est pas pour ramener les boulets de type Zuig, DemaH ou Kenshizozo.
On a quand même ryu lol! .
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Message par jfive Lun 13 Avr - 23:37

Ah, visiblement on a encore un admirateur de MK64. Malheureusement, vous êtes plus nombreux que des puces sur un clébard Smile
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Message par DrWong Lun 13 Avr - 23:39

Pas aimé 64, préfère Dash.
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Message par Akiru Lun 13 Avr - 23:40

Meuh il s'est passé quoi ? J'l'aime bien le king moi Sad
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Message par PrimeviL Lun 13 Avr - 23:40

Double Dash reste mon préféré aussi, le 64 c'est juste une purge :/
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Message par Morgendorffer Lun 13 Avr - 23:43

Putain l'absence de race de Gameblog... Maintenant c'est les bloggeurs qui font dans la putaclic et GB relaye ça sur twitter. J'ai vomi dans ma bouche.

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Message par jfive Lun 13 Avr - 23:44

Prime et DrWong vous me redonnez foi en l'Umanité Smile
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Message par PrimeviL Lun 13 Avr - 23:46

jfive a écrit:Prime et DrWong vous me redonnez foi en l'Umanité Smile

Mais clairement, rien que Parc Baby, Montagne DK et Yoshi circuit, ce dernier est sans doute le meilleur circuit tous MK confondu, un concentré de technique à l'état brut Twisted Evil
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Message par Jayetbobfr Lun 13 Avr - 23:48

AngeP a écrit:
Jayetbobfr a écrit:
PrimeviL a écrit:Vous avez pensé à rapatrier Kenshirominet ?

Nan, si on a notre forum, c'est pas pour ramener les boulets de type Zuig, DemaH ou Kenshizozo.
On a quand même ryu lol! .
Ah, lui, on y est pour rien. Il a trouvé son chemin tout seul. C'est un odorat hyperdéveloppé grâce à des années de haine viscérale envers Nintendo qui lui a permis de retrouver notre trace. C'est dommage qu'il ne cherche pas les truffes à l'automne, il ferait fortune !
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Message par PrimeviL Lun 13 Avr - 23:54

Il devrait se sentir le U car ça en est une belle de truffe Wink
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Message par jfive Lun 13 Avr - 23:55

PrimeviL a écrit:Mais clairement, rien que Parc Baby, Montagne DK et Yoshi circuit, ce dernier est sans doute le meilleur circuit tous MK confondu, un concentré de technique à l'état brut Twisted Evil

Et l'Arène Wario, et la Rainbow Road, et le Château de Bowser Embarassed

3 circuits qui n'ont jamais été remixés d'ailleurs. J'aime bien Parc Baby mais s'ils nous le refourguent à la place d'un de ces 3 dans le DLC, je pète un scandale !
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Message par PrimeviL Mar 14 Avr - 0:00

Le circuit du château du bowz c'est vrai qu'il pète sévère Very Happy
Rien que d'en parler j'ai envie de relancer le jeu !

En parlant de DLC, vous en voyez d'autres venir après le prochain ?
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Message par Spooky Mar 14 Avr - 0:20

Ils sont plus ou moins obligés. Ça colle parfaitement au concept de long seller.
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Message par jfive Mar 14 Avr - 0:25



En surfant sur youtube je suis tombé là-dessus. Putain ce week end je relance une partie obligé, ça donne trop envie Smile
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Message par Ferio Mar 14 Avr - 3:08

F-Zero ou le jeu annoncé depuis 2012 par Spazer sur WiiU Very Happy

Mario Kart sur N64 je l'ai bien aimé je le trouvais bien fun à plusieurs Smile
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Message par Derrick Mar 14 Avr - 8:07

Dans Double Dash, c'est vrai que les circuits sont pour la plupart inspirés. Même les plus simplistes ont qqchose que les autres n'ont pas : la plage Peach, Jungle Dino.... A chaque fois, y'a de la fourberie qui s'y cache.

Impatient de voir quelles pistes auront les honneurs de la HD.
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Message par Djotaro Mar 14 Avr - 8:47

Primevil se lâche ici c'est cool !

D'accord Spooky pour MK, le système de DLC se prête particulièrement bien à ce jeu, j'espère vraiment que ça va continuer sur cette lancé.
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