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Message par jfive Jeu 7 Jan - 10:31

Oculus rift c'est dépasse l'avenir c'est le virtual boy
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Message par Trøjan Jeu 7 Jan - 10:45

De mon point de vue on ne peut pas rapprocher la RV des écrans HD.

Les écrans HD, ça s’inscrit dans une continuité, que t'en possédais un ou pas, ça changeait pas grand chose, tu pouvais voir tes programmes. Il n'y avait plus qu'à attendre que le prix devienne raisonnable pour le grand public. C'était une mise à jour. Un peu comme le passage à la 4G, comme sera le passage à la 4K.

Or, ici la RV c'est comme la 3D, tu peux la vivre ou pas. Et encore la 3D pouvait compter sur le cinéma pour fournir des démos...démos qui ne sont pas convaincantes. Du coup la 3D...bah...osef pour beaucoup.
Alors on verra. Si la RV (qui a comme principale contrainte de te couper du monde) change la donne, apporte un vrai plus, elle ne restera pas une techno de niche. Voir si la RV c'est plus qu'un "effet waouh" qui retombe comme un soufflet une fois le cerveau habitué.
Je ne suis même pas sûr qu'après une longue durée une personne soit plus immergée via la RV qu'avec un écran.


Dernière édition par Trøjan le Jeu 7 Jan - 11:29, édité 1 fois
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Message par AngeP Jeu 7 Jan - 11:02

jfive a écrit:Oculus rift c'est dépasse l'avenir c'est le virtual boy
L'avenir de l'aspirine tu veux dire  :ahaha:
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 11:36

sopor a écrit:700€ pour avoir l'impression de baiser une Sasha Grey like ça me semble pas une fumisterie. Une escort c'est bien plus chère

Désolé.

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(Also, prochaine news Gameblog, sans doute)
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Message par Versa Jeu 7 Jan - 11:39

Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 11:53

Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.

3D qui elle-même devait être démocratisée grâce à l'industrie du porno.

"Nan mais vous comprenez, c'est juste parce que les gens trouvent que les lunettes sont contraignantes, sinon ça aurait cartonné"

Ah.
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Message par sorento Jeu 7 Jan - 11:57

a voir j'imagine qu'au bout d'un moment the walk en RV le cerveau il doit se dire "c'est bon, c'est normal" j'en veut pour preuve avoir fait 2 fois en un an star tour et 10 au total que cela ne fait plus rien niveau sensation et je le refait par pur fanboysime (star wars)

Quand on sait que même les astrounaute au bout d'un moment sont lassé d'aller dans l'espace.

La lassitude cerveau "c'est normal" c'est la pub du loto qui s'explique bien

"australie!!" "encore!!!" "mais c'est le jeu ma pauvre Lucette"

Je traduit en

"cherie je vais aller visiter paris en RV tu viens?"

"encore on n'y a été hier!!"

Je pense c'est ce genre d'experience pour que ca reste blufflant doit rester "rare" sinon tu t'en lasse

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Message par oishiasan Jeu 7 Jan - 12:19

Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.
Tu y avais joué au moins?

Moi oui
 Alors forcément en tant que jeune garçon vivant pour le jeu vidéo, j avais adoré. 
Mais avec le recul c était vraiment à chier. 

Aujourdhui on peut faire de vrais décors 3d dans lesquels on peut se sentir immergé,  mais le truc du futuroscope c était du niveau de starfox ou virtua racing

Ça n a rien de comparable.

Mais sur le fond je reste d accord, ça ne s imposera pas, c est pas adapté à un usage quasi permanent.
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Message par oishiasan Jeu 7 Jan - 12:29

sorento a écrit:a voir j'imagine qu'au bout d'un moment the walk en RV le cerveau il doit se dire "c'est bon, c'est normal" j'en veut pour preuve avoir fait 2 fois en un an star tour et 10 au total que cela ne fait plus rien niveau sensation et je le refait par pur fanboysime (star wars)

Quand on sait que même les astrounaute au bout d'un moment sont lassé d'aller dans l'espace.

La lassitude cerveau "c'est normal" c'est la pub du loto qui s'explique bien

"australie!!" "encore!!!" "mais c'est le jeu ma pauvre Lucette"

Je traduit en

"cherie je vais aller visiter paris en RV tu viens?"

"encore on n'y a été hier!!"

Je pense c'est ce genre d'experience pour que ca reste blufflant doit rester "rare" sinon tu t'en lasse

Tu as tout à fait raison. Ça me fait pareil pour pas mal d attractions,  et ça fait pareil pour les jeux vidéos. C est pour ça qu on est autant nostalgiques: le plaisir de la découverte est inégalable.
Maintenant les jeux sentent quasiment tous le déjà-vu.
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Message par izis Jeu 7 Jan - 12:35

sorento a écrit:a voir j'imagine qu'au bout d'un moment the walk en RV le cerveau il doit se dire "c'est bon, c'est normal" j'en veut pour preuve avoir fait 2 fois en un an star tour et 10 au total que cela ne fait plus rien niveau sensation et je le refait par pur fanboysime (star wars)

Quand on sait que même les astrounaute au bout d'un moment sont lassé d'aller dans l'espace.

La lassitude cerveau "c'est normal" c'est la pub du loto qui s'explique bien

"australie!!" "encore!!!" "mais c'est le jeu ma pauvre Lucette"

Je traduit en

"cherie je vais aller visiter paris en RV tu viens?"

"encore on n'y a été hier!!"

Je pense c'est ce genre d'experience pour que ca reste blufflant doit rester "rare" sinon tu t'en lasse

et pis tous les jeux avec la license "mario" sont tous les mêmes depuis 30 ans. t'en as fait un, tu les as tous fait ...
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Message par Jipege Jeu 7 Jan - 13:16

Evitez Barbès aujourd'hui.
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Message par Olff Jeu 7 Jan - 14:59

Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.

Morgendorffer a écrit:
Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.

3D qui elle-même devait être démocratisée grâce à l'industrie du porno.

"Nan mais vous comprenez, c'est juste parce que les gens trouvent que les lunettes sont contraignantes, sinon ça aurait cartonné"

Ah.

Tout ça nous rappelle toute la qualité de satire qu'a ce merveilleux film Matinee (Panic à florida) Smile
Vous en voulez plus, vous en aurez toujours plus dans la gueule :ahaha:


Bon maintenant on a plus besoin de 3D ou de RV, la plus belle des immersions on la trouve dans les drama gamers sur les forums :ahaha:
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Message par sopor Jeu 7 Jan - 15:57

Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.

Carrément. Vivement que ça passe comme toutes ces conneries de Motion gaming, d'écran sur une manette. Qu'on revienne à une bonne vieille manette. Pourquoi vouloir faire différent quand on peut faire comme tout le monde.
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 16:26

sopor a écrit:
Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.

Carrément. Vivement que ça passe comme toutes ces conneries de Motion gaming, d'écran sur une manette. Qu'on revienne à une bonne vieille manette.

C'est juste un peu ce qui se passe en ce moment, depuis la fin de la Wii, en fait.
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Message par sorento Jeu 7 Jan - 16:36

je pense que la RV sera la plus interressante du coté
Culture/loisir
-Voir le Louvre version IRL et une version "moyen age" via la RV de façon immersive
-les expériences visuelles de parcs d'attraction (ex je sais que asterix a acheté des oculus pour une simulation en RV de nage avec les dauphins)
-Ton agence de voyage qui te montre ton tel hotel 5 etoiles a marrakech
-une convenstion star wars ou on te ferait visiter Hoth en RV
-visite de planètes (mars/venus,ect)

"pro"
-Entrainement de pilotes/chirugiens/astronautes
-Conception des batiment en 3d
-visioconférence de mutlinationnalles

le porno
-Dans les sex shop pour "moins cher" que la dame de compagnie et légal

Et en dernier le JV de "niche"

Comme je l'ai expliqué dans un précédent post je prned l'exemple du jeu "the walk" super wao effect les premieres fois et si c'est en jeu a 20€ avec essai illimité, le cerveau va intregrer la nouveauté , fini le wao effect...

Pour la vrai RV au depard devra être rare et limité au risque de lasser ou de decevoir. Puis va savoir comment présenter a un E3 un jeu en VR???  Sony se retouver comme nintendo avec la 3d de la 3ds en 2010, nous on va voir un jeu bien "faiblard techniquement" sans immersion


Dernière édition par sorento le Jeu 7 Jan - 16:48, édité 1 fois

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Message par DrWong Jeu 7 Jan - 16:41

La réalité virtuelle est plus immersive "physiquement" : ton oreille interne est trompée, tout ton champ de vision est occupé par une image 3D stéréoscopique.

Pour faire dans l'analogie provocatrice, c'est 3 3DS HD scotchées autour de ta face et un baquet hydraulique pour accentuer la sensation de mouvement. Ton corps va avoir l'impression d'y être.

J'ai été impressionné, pas surpris (ça reste des polygones), séduit mais pas enthousiasmé dans le cas d'un jeu classique - Project Cars. Sur ce que j'ai vu testé : je n'ai pas de pulsion d'acquisition. Et le bousin est contraignant (manque juste le tuba). Après je serais content si je pouvais en avoir un "facile" (cheap quoi).


Edit: et le motion gaming n'a pas disparu, il est présent de base dans quasiment tous les système/pad actuels.
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Message par Olff Jeu 7 Jan - 17:05

sopor a écrit:
Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.

Carrément. Vivement que ça passe comme toutes ces conneries de Motion gaming, d'écran sur une manette. Qu'on revienne à une bonne vieille manette. Pourquoi vouloir faire différent quand on peut faire comme tout le monde.

L'innovation doit venir des développeurs on te dit :troll:

Morgendorffer a écrit:
sopor a écrit:
Versa a écrit:Vous êtes au courant qu'on pouvait déjà jouer avec un casque de RV au Futuroscope il y a 20 ans de cela ? C'est comme la 3D, ce truc revient sans cesse sans jamais réussir à s'imposer, vivement que ça passe.

Carrément. Vivement que ça passe comme toutes ces conneries de Motion gaming, d'écran sur une manette. Qu'on revienne à une bonne vieille manette.

C'est juste un peu ce qui se passe en ce moment, depuis la fin de la Wii, en fait.

:fuk: Splatoon :fuk:

DrWong a écrit:
J'ai été impressionné, pas surpris (ça reste des polygones), séduit mais pas enthousiasmé dans le cas d'un jeu classique - Project Cars. Sur ce que j'ai vu testé : je n'ai pas de pulsion d'acquisition. Et le bousin est contraignant (manque juste le tuba). Après je serais content si je pouvais en avoir un "facile" (cheap quoi).

Lucky Tales fonctionne vraiment bien, le "immergé" fait trop souvent tomber les esprits dans la facilité "first person", mais je suis vraiment pas sûr que ce soit les meilleurs usages, mais j'avais trouvé la sensation super cool de voir tout ce petit monde et son avatar bougeotter. D'ailleurs c'est vraiment pas FPS-friendly comme techno. Et finalement c'est le piège d'Oculus, c'est que ses prospects attendent surtout d'être dans un cockpit... Et le PSVR pourrait lui jouer la carte des petits jeux concepts à fond -vu que le manque de patate le rattrapera. Y'a plein de multi asymétrique à faire, et moi c'est ce qui pourrait clairement me convaincre, des concepts qui sortent de la facilité "fp" "jumpscare" "redbull". Qui sortent de l'attraction en somme.
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 17:15

Olff a écrit:
:fuk: Splatoon :fuk:

Mes excuses, j'avais oublié à quel point la Wii U et sa manette écran avaient réussi à s'imposer, tout comme la PSVita en tant que controller PS4 Cool

D'ailleurs, le motion gaming s'est tellement imposé que Twilight Princess HD sera jouable uniquement à la Wiimote hein ?

(Et j'entends d'ici les Kinect et PSMove être hilares du haut de leur succès, bientôt rejoints par le gyroscope de la DualShock 3... Et 4...?)
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Message par Olff Jeu 7 Jan - 17:26

Morgendorffer a écrit:
Olff a écrit:
:fuk: Splatoon :fuk:

Mes excuses, j'avais oublié à quel point la Wii U et sa manette écran avaient réussi à s'imposer, tout comme la PSVita en tant que controller PS4 Cool

D'ailleurs, le motion gaming s'est tellement imposé que Twilight Princess HD sera jouable uniquement à la Wiimote hein ?

(Et j'entends d'ici les Kinect et PSMove être hilares du haut de leur succès, bientôt rejoints par le gyroscope de la DualShock 3... Et 4...?)


Ca fanfaronne parce que Nancy est en home GB ? [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

:troll: :ahaha:

TP c'est un jeu GC :ahaha:

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Message par Miggy Jeu 7 Jan - 19:49

Bordel la sélection de GK, hormis Witcher 3 j'aurais pas cité 1 seul autre jeu de leur top, que ce soit en top ou flop. J'ai vraiment l'impression de pas jouer aux même jeux que les gens sur internet.  :ahaha:
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Message par Spooky Jeu 7 Jan - 20:04

Je me rends compte surtout, avec tous ces bilans qu'une des années qui aurait dû être titanesque s'avère franchement moyenne au final. En espérant que le bal des reports et des remasters va cesser.
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Message par jfive Jeu 7 Jan - 20:37

Non mais toi miggy t'as aimé syndicate et the order. Tu m'étonnes que ton top est différent du leur.
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Message par jfive Jeu 7 Jan - 20:39

Et dans le genre mega année de la mort qui s'est révélée super décevante , 2013 se place bien (hors Nintendo ou c'était très bon)
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 21:01

Olff a écrit:
Morgendorffer a écrit:
Olff a écrit:
:fuk: Splatoon :fuk:

Mes excuses, j'avais oublié à quel point la Wii U et sa manette écran avaient réussi à s'imposer, tout comme la PSVita en tant que controller PS4 Cool

D'ailleurs, le motion gaming s'est tellement imposé que Twilight Princess HD sera jouable uniquement à la Wiimote hein ?

(Et j'entends d'ici les Kinect et PSMove être hilares du haut de leur succès, bientôt rejoints par le gyroscope de la DualShock 3... Et 4...?)


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:troll: :ahaha:

TP c'est un jeu GC :ahaha:

La Wii U s'est imposé auprès de ceux qui sont ici, la crême rox

Et j'ai pas parlé d'Until Dawn, cette exclu PSMove :ahaha:
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Message par sopor Jeu 7 Jan - 21:02

W101 en 2013, c'est une immunité qui te sauve une année
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 21:32

sopor a écrit:W101 en 2013, c'est une immunité qui te sauve une année

J'ai checké du coup, y'a quand même Metal Gear Revengence, Metro Last Light ( :gave: ), Link between Worlds, Luigi's Mansion 2, Lego City, The Wolf Among Us, 3D World, X et Y, Papers Please, Rogue Legacy, The Swapper, FE Awakening, Ni No Kuni, Don't Starve, Animal Crossing, Pikmin 3, SteamWorld Dig. DMC aussi, à la limite.

Et Colonial Marines putain ! :ahaha:

(Oui bon ok c'pas énorme, mais pas pire que 2015)

Edit : Bon en fait si, ça va.
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Message par AngeP Jeu 7 Jan - 21:49

Le nintendo direct de la nouvelle année c'est généralement en janvier ou février?
Un ans déjà que notre cher capitaine toad est sortie est j'espère vite l'annonce d'un deux.
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Message par DrWong Jeu 7 Jan - 21:51

Non mais Morgendorffer je ne parle pas guerre des consoles/goûts/préférences (guerre des déclarations à tonalité définitive en générale), je parlais de la démocratisation d'une techno : y'en a partout des senseurs & gyro, dans le téléphone quand tu veux passer ton image en format 16/9, quand tu veux piloter dans Caca Racing, dans ton pad wii U, dans ton pad PS4, dans le Steam controller où la feature fait la joie de ceux qui visent au Gyro...

Et on s'en fout de la qualité des jeux/app, on s'en fout que la PS4 n'en fasse pas (encore, la PSVR devrait rentabiliser en partie) tant usage, que la Wii U se soit vendue à 12M, que la 3DS ne compte pas, que le Steam controller est a ton goût ou pas... Ce n'est pas corrélé/pertinent pour ce sujet. La techno est partout et même dans des jeux phénomènes, au Japon... Ton contre argument n'en était pas un, mais une réaction épidermique avec un argument type : comme la Wii U ne s'est pas vendue - oh oh oh - le motion faping n'a pas pris, la preuve.
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Message par Spooky Jeu 7 Jan - 21:52

Morgendorffer a écrit:
sopor a écrit:W101 en 2013, c'est une immunité qui te sauve une année

J'ai checké du coup, y'a quand même Metal Gear Revengence, Metro Last Light ( :gave: ), Link between Worlds, Luigi's Mansion 2, Lego City, The Wolf Among Us, 3D World, X et Y, Papers Please, Rogue Legacy, The Swapper, FE Awakening, Ni No Kuni, Don't Starve, Animal Crossing, Pikmin 3, SteamWorld Dig. DMC aussi, à la limite.

Et Colonial Marines putain ! :ahaha:

(Oui bon ok c'pas énorme, mais pas pire que 2015)

Edit : Bon en fait si, ça va.

2013 cette année de l'amour.  Cool

(Et Tendo avait foutrement mérité son titre d'éditeur de l'année glané un peu partout)
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 22:00

DrWong a écrit:Non mais Morgendorffer je ne parle pas guerre des consoles/goûts/préférences (guerre des déclarations à tonalité définitive en générale), je parlais de la démocratisation d'une techno : y'en a partout des senseurs & gyro, dans le téléphone quand tu veux passer ton image en format 16/9, quand tu veux piloter dans Caca Racing, dans ton pad wii U, dans ton pad PS4, dans le Steam controller où la feature fait la joie de ceux qui visent au Gyro...

Et on s'en fout de la qualité des jeux/app, on s'en fout que la PS4 n'en fasse pas (encore, la PSVR devrait rentabiliser en partie) tant usage, que la Wii U se soit vendue à 12M, que la 3DS ne compte pas, que le Steam controller est a ton goût ou pas... Ce n'est pas corrélé/pertinent pour ce sujet. La techno est partout et même dans des jeux phénomènes, au Japon... Ton contre argument n'en était pas un, mais une réaction épidermique avec un argument type : comme la Wii U ne s'est pas vendue - oh oh oh - le motion faping n'a pas pris, la preuve.

Je réitère, le motion gaming (puisque c'est ce dont on parle) n'a pas pris. Que d'autres utilisations du gyroscope et des motions sensors aient été faites dans d'autres domaines ne change rien. Tu vois beaucoup de gens jouer au gyro sur leurs smartphones ? Ce qui a été démocratisé, c'est le tactile en premier lieu, et pas grâce à l'industrie vidéoludique (même si la DS a pour beaucoup joué).

(Et souvenons-nous de la première question levée par Splatoon, ici aussi, "on pourra viser autrement qu'au gyro ?")

Heureusement qu'il reste Just Dance :ahaha:

EDIT : Et je me base moins sur la non-adoption du modèle par les utilisateurs que sur l'abandon rapide (ou la relégation au rang de "feature bonus si jamais vous voulez") de ce dernier par les développeurs.


Dernière édition par Morgendorffer le Ven 8 Jan - 17:09, édité 5 fois
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Message par jfive Jeu 7 Jan - 22:01

m La déception de 2013 est surtout venue des blockbusters. Gta v, tlou, tomb raider ont pour ma part été très largement surcotes. J'ajoute à ça des titrée que j'attendais qui m'ont bien ennuyé comme legends ou puppeteer. Après évidemment il y'a aussi de très bons jeux, surtout côté tendo.
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Message par BaNDiNi Jeu 7 Jan - 22:03

Spooky a écrit:
Morgendorffer a écrit:
sopor a écrit:W101 en 2013, c'est une immunité qui te sauve une année

J'ai checké du coup, y'a quand même Metal Gear Revengence, Metro Last Light ( :gave: ), Link between Worlds, Luigi's Mansion 2, Lego City, The Wolf Among Us, 3D World, X et Y, Papers Please, Rogue Legacy, The Swapper, FE Awakening, Ni No Kuni, Don't Starve, Animal Crossing, Pikmin 3, SteamWorld Dig. DMC aussi, à la limite.

Et Colonial Marines putain ! :ahaha:

(Oui bon ok c'pas énorme, mais pas pire que 2015)

Edit : Bon en fait si, ça va.

2013 cette année de l'amour.  Cool

(Et Tendo avait foutrement mérité son titre d'éditeur de l'année glané un peu partout)

Ouais, je suis d'accord, ça a été orgasmique. Trop peut-être, vu l'année 2014.

Mais bordel, quelle belle année 2013 pour le jeu vidéal.
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Message par Spooky Jeu 7 Jan - 22:06

2014 ça dépend à quoi tu la compares. Si c'est à 2013, tu pleures. Si c'est à 2015, tu relatives.  :ahaha:
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Message par Spooky Jeu 7 Jan - 22:10

jfive a écrit:m La déception de 2013 est surtout venue des blockbusters. Gta v, tlou, tomb raider ont pour ma part été très largement surcotes. J'ajoute à ça des titrée que j'attendais qui m'ont bien ennuyé comme legends ou puppeteer. Après évidemment il y'a aussi de très bons jeux, surtout côté tendo.

Est-ce que ça ferait pas bien 5 ans que les AAA déçoivent?  :ahaha:
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Message par jfive Jeu 7 Jan - 22:13

Je ne suis pas d'accord avec toi Morgen concernant le tactile. La démocratisation de cette techno est avant tout le fait de la DS, qui a réussi à l'imposer en 2004-2005 alors que personne n'y croyait (150 millions de ventes au total, quand même). Sans elle, jamais les smartphones n'auraient connu un tel succès.
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Message par jfive Jeu 7 Jan - 22:14

Spooky a écrit:
jfive a écrit:m La déception de 2013 est surtout venue des blockbusters. Gta v, tlou, tomb raider ont pour ma part été très largement surcotes. J'ajoute à ça des titrée que j'attendais qui m'ont bien ennuyé comme legends ou puppeteer. Après évidemment il y'a aussi de très bons jeux, surtout côté tendo.

Est-ce que ça ferait pas[url=#57931912] bien[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][/url] 5 ans que les AAA déçoivent?  :ahaha:

Si j'avais pas la flemme, je collerais une image de Kaamelot avec le fameux "C'est pas faux" :troll:
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Message par Morgendorffer Jeu 7 Jan - 22:19

jfive a écrit:Je ne suis pas d'accord avec toi Morgen concernant le tactile. La démocratisation de cette techno est avant tout le fait de la DS, qui a réussi à l'imposer en 2004-2005 alors que personne n'y croyait (150 millions de ventes au total, quand même). Sans elle, jamais les smartphones n'auraient connu un tel succès.

Ouaip je l'ai rajoutée après coup.

Mais elle avait aussi le mérite de ne pas seulement se vendre sur "regardez c'est tactile et y'a deux écrans".

Les gens y sont venus notamment grâce à des killer apps (comme ma mère avec l'entrainement cérébral de Kawashima...) et l'adoption du format en a découlé.

La VR pour l'instant...

Ça n'engage que moi, mais je pense qu'elle trouvera plus vite des utilisations dans d'autres domaines (sciences, santé, médecine, musées etc) avant d'être intéressante et abordable dans le JV, sorti des trucs des "attractions" vite faites et vite oubliées pour l'instant proposées.


Y'a un mec sur Stepmania à l'AGDQ là.. Je.. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

(Too late, mais le mec tournait à 1500 actions par minute, soit 25 touches par seconde Laughing )
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Message par oishiasan Ven 8 Jan - 8:16

Spooky a écrit:
jfive a écrit:m La déception de 2013 est surtout venue des blockbusters. Gta v, tlou, tomb raider ont pour ma part été très largement surcotes. J'ajoute à ça des titrée que j'attendais qui m'ont bien ennuyé comme legends ou puppeteer. Après évidemment il y'a aussi de très bons jeux, surtout côté tendo.

Est-ce que ça ferait pas bien 5 ans que les AAA déçoivent?  :ahaha:
Sleeping dogs et borderlands 2 ne M ont pas déçu le moins du monde :-p
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Message par oishiasan Ven 8 Jan - 8:18

Sinon la VR ça pourrait être utile aussi dans l immobilier. Tu peux visiter tous les biens depuis l agence/le site internet de l agence
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Message par Djotaro Ven 8 Jan - 8:21

Ouai enfin je connais pas le jeu mais si le spam est compté comme APM ça fausse le bouzin.
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Message par Miggy Ven 8 Jan - 8:35

jfive a écrit:Non mais toi miggy t'as aimé syndicate et the order. Tu m'étonnes que ton top est différent du leur.
Je veux bien avoir des goûts de merde mais vu leur top il n'y a pas que moi.  Very Happy
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Message par Morgendorffer Ven 8 Jan - 8:43

Djotaro a écrit:Ouai enfin je connais pas le jeu mais si le spam est compté comme APM ça fausse le bouzin.

Les notes sont séparées comme dans tous les jeux de rythme en 5 ou 6 catégories. Il a eu genre 91% Flawless (le maximum) et le reste était à peu près complétement dans le rang suivant :ahaha:



(Et je crois que le suivant sur lequel je suis tombé était encore plus rapide, la caméra vibrait comme pas possible. Lui était à "seulement" 30 touches par seconde Laughing )
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Message par sorento Ven 8 Jan - 10:18

[quote="oishiasan"]Sinon la VR ça pourrait être utile aussi dans l immobilier. Tu peux visiter tous les biens depuis l agence/le site internet de l agence[/quote]

Oui j'ai osé dire sur GB que la RV est pour le trop expérimentale pour le JV et qu'il n'est pas pret et un JC s'est foutu de ma geule par contre on aura assez vite de très bonne utilisation "pro", "culturelle" et "loisir" (pas chez soi quoi)

se contenter de petit expérience ce n'est pas ce qu'on attendait gosse. En plus justement un jeu comme the walk marcherai très bien en one shoot dans un parc d'attraction car tu n'aura pas le temps de te lasser et des sol concu pour amortir des chutes par exemple (et toujours un opérateur pour te surveiller)

La un the walk sera tout simplement interdit pour danger de blessure/casse et ca sera pas que les "télé HD cassé par des wiimootes"

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Message par Djotaro Ven 8 Jan - 11:29

Omg ah oui gros bordel !
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Message par Ferio Ven 8 Jan - 12:26

Sopor qui gagne le concours Super Mario Maker sur GB Smile
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Message par sopor Ven 8 Jan - 13:09

Ferio a écrit:Sopor qui gagne le concours Super Mario Maker sur GB Smile

Je viens de voir ça Shocked
J'avais vraiment mis mon niveau par hasard (mon premier donc plutôt découverte de l'outil). L'idée c'était d'axer sur le level design et de faire 2 routes : 1 à skill (gentil) et 1 autre pour les papas gamers Laughing
Dommage j'ai déjà le collector de Project Zero...
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Message par jfive Ven 8 Jan - 13:17

Bien ouej sopor ! Y a une vidéo Youtube du niveau en question par hasard ?
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Message par sopor Ven 8 Jan - 13:50

Non je crois pas. Je sais même pas si on peut uploader les niveaux de Mario Maker sur YT.
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Message par Ferio Ven 8 Jan - 14:07

jfive a écrit:Bien ouej sopor ! Y a une vidéo Youtube du niveau en question par hasard ?
J'ai regardé sur la chaine de Djo mais pas trouvé la vidéo de Sop
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Message par sorento Ven 8 Jan - 14:34

Ferio a écrit:
jfive a écrit:Bien ouej sopor ! Y a une vidéo Youtube du niveau en question par hasard ?
J'ai regardé sur la chaine de Djo mais pas trouvé la vidéo de Sop

J'ai pris la liberté de prendre l'ID du niveau et je vais le filmer en revenant du taf (car je suis au taf la).

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]par sopor le Ven 8 Jan - 13:50
Non je crois pas. Je sais même pas si on peut uploader les niveaux de Mario Maker sur YT.

C'est une wiiU on n'a pas de share...petite tête...

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